REGLAMENTO

Los capitanes y jugadores deben cumplir con las siguientes reglas para poder competir en eventos de la RLR. 
Cualquier violación de las reglas resultará en un castigo decidido por los gerentes de la liga.
 Las reglas están diseñadas para garantizar una administración equitativa de torneos y promover la deportividad.
 Todas las reglas indicadas a continuación seguirán siendo aplicables durante toda la duración del evento.
 Los capitanes y los jugadores deben seguir las decisiones oficiales del partido. Las decisiones oficiales del partido son finales y pueden anular estas reglas, los capitanes pueden enviar una solicitud para evaluar la decisión de un administrador si consideran que es injusta, a cualquier administrador de RLR.

CODIGO DE CONDUCTA

Todos los competidores y miembros del personal asociados deben comportarse de manera honesta y respetuosa con otros competidores, Árbitros y administradores de ligas. Las personas o el personal que se encuentre en violación corren el riesgo de ser expulsados de los eventos actuales y futuros de la RLR. Comportamiento tóxico y ofensivo no será tolerado. Esto incluye a través del chat en el juego, las redes sociales y cualquier otra fuente oficial de comunicación de la liga.
El comportamiento tóxico y / u ofensivo se puede categorizar como, pero no limitado a lo siguiente:
  • Racismo
  • Acoso
  • Contenido pornográfico
  • Acecho
  • Acoso sexual
  • Excesiva maldición
  • Declaraciones extremistas
  • Conducta antideportiva
  • Sexismo
  • Insultos religiosos
  • Colusión
Las violaciones pueden resultar en la pérdida del dinero del premio, la descalificación del torneo o la descalificación de eventos futuros. Las violaciones son manejadas caso por caso por los organizadores del torneo.

FORMATO DE JUEGO

Formada por 32 equipos divididos en 8 grupos que jugarán 3 fechas y luego una fase final compuesta por los 2 mejores equipos de cada grupo.

 

  • 3 vs 3 (3 SETS)
  • 2 Primeros sets bo1 , 3er SET REY DE LA PISTA
  • Se gana al tener 2 Sets
  • Ban global al perder Set.

CRITERIOS DE DESEMPATE

 En caso de igualdad de puntos entre los equipos a lo largo de las 3 fechas de la fase de grupos de la RHINO LEAGUE ROYALE , se utilizará el siguiente criterio de desempate, en orden:

1. Diferencia de Sets.
2. Resultado en el partido entre los equipos a desempatar.

EMPAREJAMIENTOS PLAYOFFS

Octavos de final: Primer lugar de el Grupo contra segundo lugar de el Grupo en el siguiente orden.
  • 1ro Grupo A vs 2do Grupo H  /  Enfrentamiento 1
  • 1ro Grupo H vs 2do Grupo A  /  Enfrentamiento 2
  • 1ro Grupo B vs 2do Grupo G  /  Enfrentamiento 3
  • 1ro Grupo G vs 2do Grupo B  /  Enfrentamiento 4
  • 1ro Grupo C vs 2do Grupo F  /  Enfrentamiento 5
  • 1ro Grupo F vs 2do Grupo C  /  Enfrentamiento 6
  • 1ro Grupo D vs 2do Grupo E  /  Enfrentamiento 7
  • 1ro Grupo E vs 2do Grupo F  /  Enfrentamiento 8

Cuartos de final: Ganadores de Octavos de final

  • Ganador de Enfrentamiento 1 vs Ganador de Enfrentamiento  2  /  Enfrentamiento 9
  • Ganador de Enfrentamiento 3 vs Ganador de Enfrentamiento  4  /  Enfrentamiento 10
  • Ganador de Enfrentamiento 5 vs Ganador de Enfrentamiento  6  /  Enfrentamiento 11
  • Ganador de Enfrentamiento 7 vs Ganador de Enfrentamiento  8  /  Enfrentamiento 12

Semifinal: Ganadores de Cuartos de final

  • Ganador de Enfrentamiento 9 vs Ganador de Enfrentamiento  10
  • Ganador de Enfrentamiento 11 vs Ganador de Enfrentamiento  12

Final: GANADORES DE LAS SEMIFINALES

ROSTERS

  1. Roster General
  2.  Los Rosters de los equipos constaran de minimo 5 jugadores y maximo 8 jugadores.
  3. Tendran que nombrar un Capitan y Co-Capitan.

Cambios

  •  Cada equipo tendra 3 cambios de jugadores y 1 cambio de Capitan o Co-Capitan
  • Cada cambio extra que quieran hacer tendra un costo de 1.45 USDs
  • Los cambios tendran que ser notificados al administrador por privado almenos 24 horas antes de su proximo enceuntro para que los cambios sean validos. 
  • Los jugadores solo podran participar con un equipo durante toda la competencia sin importar si es con su cuenta alterna o no jugaron con el equipo que se inscribieron anteriormente.

LINEUP

  1. Se requiere que los Capitanes de Equipo envíen la lista de su equipo para cada partido máximo 20 minutos antes de la hora de partido programada de su equipo, de no ser así se le otorgara la victoria al equipo Rival.
  2. El uso de un jugador inelegible dará como resultado que ese jugador sea expulsado durante un período de tiempo que será determinado por la Administración de RLR y el equipo que pierda ese Set para el equipo que usa el jugador inelegible.
  3. Si un equipo no presenta 3 jugadores en un plazo de 20 minutos antes de la hora oficial de inicio se considerará incomparecencia y se declarará ganador al equipo contrario. 
  4. TODOS LOS JUGAGORES MANDADOS TENDRAN QUE ESTAR EN EL ROSTER O NO PODRAN PARTICIPAR. 

FASE DE GRUPOS Y PLAYOFFS

  •  3 Jugadores minimos y 5 jugadores maximo.
  • Tendra que estar presente el Capítan o Co-Capitan.

NORMATIVA DE PARTIDOS

Clan de juego

  • Todos los enfrentamientos de la RHINO LEAGUE ROYALE se jugaran en clanes de la competencia, los cuales se les otorgaran a los campitanes despues de mandar el lineup de cada partido.

Asistencia

  • Dentro del clan solo podrán ingresar 1 Capitán ,1 Co-Capitan, 1 Coach (Opcional), 1 Analista (Opcional) y los jugadores, persona que ingrese al clan y no se encuentre en su alineación será expulsada del clan

Cambio en los horarios

  • Para cambiar el horario de algun enceuntro se debe de ponerse deacuerdo con el capitan de el equipo rival y el administrador de la liga lo tendra que confirmar.

Carta Baneada

  • El uso de Carta Prohibida sera causa de perdida de el enfrentamiento actual.
  • Llevar una carta prohibida en un mazo, pero nunca usarla durante todo el juego se considera que infringe una prohibición y el jugador perderá ese enfrentamiento.
  • En caso de no comunicar una carta en el intervalo de tiempo marcado, no se baneará ninguna carta en ese set.

Funcionamiento de lanzar la partida

  • El equipo local será el encargado de solicitar partida en todos los enfrentamientos del partido, dispondrá de un minuto para lanzar la partida desde el momento en el que el árbitro lo indique

Aceptar una partida erróneamente

  • En el caso de que un jugador acepte una partida que no le corresponda jugar, el equipo de ese jugador automáticamente perderá una partida del set que estuviera en juego.

Empate en enfrentamiento

  • Se le dara la victoria al jugador que este mas cerca de destruir cualquier torre.

Rematch

  • La RHINO LEAGUE ROYALE se exime de toda responsabilidad, tanto de llamadas,
    como de caídas de internet de los jugadores.
  • Se dara Rematch si el Arbitro concidera que fue bug de el juego.

DERECHO DE MODIFICACION

LA RHINO LEAGUE ROYALE SE RESERVA LOS DERECHOS DE CAMBIAR LAS REGLAS EN CUALQUIER MOMENTO PARA MAYOR FUNCIONAMIENTO DE LA MISMA.

TERMINOS DE SERVICIO

Al participar en cualquier competencia de la RLR, los jugadores aceptan cumplir con los términos de servicio de Clash Royale, Discord Y RLR. Cualquier violación de este acuerdo dará lugar a una prohibición de todos los eventos RLR presentes y futuros.